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Digital Twin の中
6軸でドリフトしてバフ研磨! ツールパス、シミュレーションがCAD上。 CADで線描いたら1秒でGコードできてCAD内の機械がサクッと動き出しまっせ。 piped.video/v-s6RzP6skc?si=SACP…
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うまいことメモリに収めようといい感じに調整していて、速度もメモリも英語なら用途次第で実用範囲内。 おふるRTXの16GBとか(16+12)GBだと日本語が犠牲になるのは仕方ないかも。 huggingface.co/ISTA-DASLab/Q…
Replying to @_ryu15_
coderのドキュメントを読むと 1)エキスパートの半分をプルーニング、 2)1パラメータあたり3.5ビットで量子化 その結果、元のモデル全体のパラメータ数で割ると平均的には1.89 bitsになっているようです。
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手打ちうどんじゃありません! 手打ちの5軸Gコード麺です! フナッシ風のゼロが斜線のビットマップHUD付けました~。(なんか違う気もする) どう動くかわからん手打ち5軸も 分かりやすくな・・・らない笑
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手打ちうどんじゃありません! 手打ちの5軸Gコード麺です!www 声でます・・じゃなかった、音でます!www
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こちら(メイン64GB+RTX4060Ti 16GB)で今日のStrataでQwen3.8-Flash-Next-Coderだと、Coder版は日本語で質問すると、chatの返答の出力は90%くらい英語で、コメント書かせたら中国語混じる感じです。 ちゃんと回答とかコーディングしてくれたら英語➡英語でもいいかな、って感じですけど・・
大規模なAIモデルは、家庭用GPU1枚でどこまで動くのか? 今回は、モデルの一部をRAMに置きながら動かす「Strata」を使い、Qwen3.8-Flash-Nextの軽量化版IQ2_XSを検証しました。 環境はRTX 5060 Ti 16GB×1、RAM64GB。日本語の要約、JSON形式の出力、コード作成、文書読解などを試し、起動確認を含む15回のリクエストがすべて成功しました。
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5軸Gコードアニメーション実験です(簡単な4軸) 切削の切子おおいな~。
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切削紛が大盤振る舞いすぎる・・ 5軸CNC加工シミュレータービデオ録画機能を追加中・・
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PCやPCパーツ市場がすこし落ち着いたら新しいの買おう、って思いはじめて、はや1年。 そのおかげで中古のDELLのワークステーションが買えました 今のPCよりもちょっとだけ遅いけど、物理的な安定感&拡張感が半端ない。 元の値段みてびっくり。
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ツケの部分が面白い。 これくらいはイーロンはこれまでのロケット事業から織り込み済みなんだろな。 決断と余裕、この2つが大事ですね
SpaceXのAI部門が計算資源の貸し出しで大きく稼ぐようになった経緯をThe Informationが報じていました👀 ・当初イーロンは貸し出しに否定的だった ・ガスタービンは「余ったら後で高く売ればいい」という前提で先に大量購入 ・AnthropicのSpaceXAI向けコミットは合計約845億ドル ・11月にMemphisで約42万基のNvidia GPUを稼働予定 あたりがポイントかな。以下簡単なまとめ📝 【貸し出しに否定的だったイーロン】 ・昨年、Colossusの稼働率が40%未満で計算資源が余っていた時期に、幹部が他社への貸し出しを進言。イーロンは「クラウド事業者になったらAIラボとして真剣に扱われない」と却下したとのこと ・今年に入って方針転換し、最初の顧客はAnthropic。4月の全社会議では「Anthropicが計算資源をほぼ懇願してきている」と冗談まじりに話し、Grokの学習には効率の悪い旧世代H100を手放す機会と位置づけていた。この時点では「一時的な措置で、クラウド事業には参入しない」と説明していたらしい ・それが今では外部顧客が多すぎて容量が足りない状態 ・旧xAIの基盤は複数顧客で安全に共有する前提で設計されておらず、顧客間のデータ分離が課題だったが、すでに解決済みとのこと 【顧客と規模】 ・計算資源の販売はAnthropicやGoogleなどから月数十億ドル規模のコミットを集める事業になった ・Anthropicは今年前半に約450億ドルをコミット。さらにIPO目論見書の草案で追加約400億ドルを開示したとReutersが報道 ・12月開始の月11億ドルの契約もCFOが発表済み。夏にはMicrosoftとも貸し出し交渉をしていた (現状は不明) ・11月に約42万GPUを稼働予定 (イーロンのX投稿より)。Memphisの拡張拠点Minihardの分で、社内期限は10/31だったが建設方針の変更で遅れる可能性があるとのこと 【タービンを先に買っておく】 ・昨年、設置場所が決まる前から数億ドル相当のガスタービンを備蓄 ・理屈は「今後タービンは品薄になる。必要以上に持っていても後で高値で売ればいい」というもの ・主タービンに追加ユニットを付けて出力を最大化する方法も検討していた ・立地は自治体の支援と税優遇を優先。Memphisでは低排出タービン15基に制限されたが、隣接するミシシッピ州Southavenでは41基の運用が認められたため、発電所はそちらに建設 【急いで建てたツケ】 ・Colossus (20万GPU) は122日で稼働。ABBのロボットに夜間のケーブル配線を任せたり、モジュール工法で工程を並行させたりして工期を短縮 ・作業員は1日14〜16時間労働で、負傷者も出ている ・Colossus IIでは排水の掘削ミスで浸水し、建物の一部の構造健全性が損なわれた。補強工事で少なくとも2〜3週間遅れる可能性 ・6月にSpaceX側が指揮を引き継いだ後、建設起因の大規模障害が発生。Starship担当シニアディレクターのKevin Hollandがトップに就き、SpaceX全社のエンジニアに6〜8週間のローテーション応援を募集しているとのこと
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CADとLLM データ分析はLLMに直接やらせるのではなく、Pythonのコードを適切なライブラリを使って書かせるので・・ 同様にCAD操作も、指示をしてLLMにCADが持っているPythonスクリプトで図形を描かせる。 その時レイヤーや線種、それをルールにしていくと賢さが引き継げる。 割といいです。
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四角形から円筒を削り出し中だよ。 ツールパスは簡単だけど、削れていく様子がおもろいよ。
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Voxelモード 0.1mm 、10万行の微小直線で球面切削で45fps Core i9 11900+ メインメモリ 16GB+RTX 2070 8GB
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Rustにすればもっといけるっぽい・・
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Voxelの切削のメッシュ計算をマルチスレッドにして4スレッド並列にしたら80fpsくらいになった。それ以上のスレッド数は効果がなく、メッシュ計算以外のものが律速。
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CADやCG操作をLLMにやってもらうときなども、 2枚は強い!
RTX 5060 Ti 16GBを2枚使う構成の面白さは、単純に処理速度を上げることだけではありません。 VRAMを合計32GBまで確保することで、1枚の16GB GPUでは扱いにくい大型モデルにも手を伸ばせます。 今回試したQwen3.8-Flash-Next UD-Q2_K_XLは、GGUFファイルが約79GB。 もちろん32GBのVRAMだけでは収まりませんが、llama.cppでCPU+2GPUへモデルを分割して配置することで動作させることができました。 特にllama.cppでは、GPUへ何層載せるか、2枚のGPUへどう分割するかなどを細かく調整できます。 「VRAM 16GBでは足りないから大型LLMは諦める」のではなく、16GB GPUを複数枚使い、さらにRAMも組み合わせることで選択肢はかなり広がります。 コンシューマ向けGPUでも、構成と設定を工夫すれば大型ローカルLLMを試せるのがマルチGPU環境の面白いところです。
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昔のコードに恥ずかしい間違った英語っぽい命名はあるけど、AIに見直ししてもらえば一発で直してくれる。 ただし、自分がそのあとで分からなくなるかもwww AIの情報が英語なんだし。 プログラミング言語はほどほどで良いから、英語と数学の学習はできる限りでいいから継続していこう~
検索してもこうなってしまうってことを、検索して確認したうえで、これを織り込んで発言したほうがよかったと思う。肝心なところで情弱になってしまう。
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3軸=Zハイトマップ  と 5軸=ボクセル だよ 分かりにくいけどwww
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切削条件とか、ホンマに切削の段取りとか、工具については経験足りないです(笑
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NCのほか、金型・鋳物の木型・ロストワックス等の3Dモデルについては、(ゲートやスライド、パーティングライン、ドラフト)といったものにも詳しいです。 メガネ、宝飾品、輸送機器などの、プロダクトデザイン(コンセプトCG)の提供・製造エンジニアリングが可能です。
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