今回すること 今回はステージ管理を、タイルマップ形式 に変更する。 前回まではコード内で直接書いていたが、今後の拡張性を見据えて、まずステージを文字列で表現する方向に変更する。 文字でステージを作る このような文字列で管理。 STAGE_MAPS = [ [ "....................", "..................G.", "................##...
Code & Magic の中核となる「魔導書」の仕組みを紹介。紙の本に印刷されたコードを打ち込む、写経スタイルの学び方とその効果を解説します。
遊びやすさに合わせて「モーダル・ワイド・全画面」の 3 つから画面の見せ方を選べます。魔法研究会・ゆりかご・魔導書編集の 3 つの導線で使えます。
はじめに 突然であるが、子供の頃、ロックマンエグゼを遊んでいた。初めてプレイしたのはエグゼ5で、ゲームシステムや世界観、ストーリーにはまり、今まで遊んだゲームの中でも思い入れのあるゲームシリーズの一つである。 そのエグゼ5の中でシナリオに100人斬りというイベントがある。 内容としては十字路の四方から来る敵をタイミングよく斬って迎撃するというもの。実際の操作性(斜め方向に向くため同時押し)、...