GAME DESIGNER GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.

TOKYO
NEXT FUCKING ADVENTURE.
Grasshopper Manufacture splits from NetEase Games gematsu.com/2026/09/grasshop…
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SUDA51/須田剛一 retweeted
On this day in 2005, The Silver Case: 25th Ward was released in Japan on mobile devices!🥳 For ¥315 you could access the 1st chapter of each episode, and the full game made its worldwide debut on PC, PS4, and Switch 12 years later!🤯 Happy Birthday, 25th Ward!🎂 #GhM #25thWard
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神の書、届く。
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SUDA51/須田剛一 retweeted
須田さんの新たな戦いを応援したいと思います🌟 写真はTGSでブースに遊びに来てくれた時のものと、差し入れでいただいた「ちいかわ焼き」です😆
NEXT FUCKING ADVENTURE.
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SUDA51/須田剛一 retweeted
That's not a GhM IP, and as far as I know, they're not involved in the movie project either. Come on, @_abarovic
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👍😆 michigan発売からもう20年も経つのですね 月日が経つのはあっという間 あの頃、シナリオが無いのにムービーパートのコンテを切ったりしていたのはいい思い出です😂
Joyeux Anniversaire à MICHIGAN REPORT FROM HELL & EVANGELION 3rd IMPACT🎉🎉🎉
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『シャドウ・オブ・ザ・ダムド』は今日から15年前に日本でPS3/Xbox360にてリリースされました!💀🔥 『ヘラ・リマスタード』版はSteam/PS/Xbox/Switchにあります!🤘 Steam: store.steampowered.com/app/2… PS: store.playstation.com/ja-jp/… Xbox: xbox.com/ja-JP/games/store/s… Switch: store-jp.nintendo.com/item/s…
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Replying to @NikDraperIvey
@NikDraperIvey is drawing something interesting🧐
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THE WEEKND, KANDOW SHITA!!!
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ヨコオタロウさんから 高橋洋子さん!!!
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THE WEEKND YABAI!!!!!
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Creepy Nuts スタート! SAIKO‼︎
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STUNNING 🗼💚
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明日はThe Weekndの日本公演初日! Creepy Nutsは17:50〜の出番です! 9月19日(土) The Weeknd: After Hours Til Dawn Tour - ASIA - 日本公演 Day1 会場:ベルーナドーム ▶︎livenationhip.co.jp/all-even…
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TOKYO TOWER GREEN TONIGHT 💚
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Here’s a breakdown of every clue so far suggesting there is a Twin Peaks game currently in development...
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Congratulations to Shinji Mikami-san @shinji_mikami on his induction into the DICE Awards Hall of Fame! I am so honoured to have been chosen as the presenter of his award; here is my full comment from the press release! ↓ It was during the unforgettable 2002 Japan-Korea World Cup that I first headed to CAPCOM’s headquarters in Osaka to meet Shinji Mikami. I was led inside a very serious meeting room, and I was so nervous that my heart was practically exploding out of my chest; then, lo and behold, Mikami-san walked in. He was wearing a black leather jacket and pitch-black sunglasses; his hand swiftly glides into his inner pocket and—whoa! This guy’s gonna blast me down like a zombie! At least, that’s what I thought, but he pistol-whipped his business card and said “I’m Mikami” very politely. At the time in Japan there was this pretty famous comedian who introduced himself in a very specific deadpan intonation, always saying “I’m Hiroshi,” and I immediately caught on that Mikami-san was imitating that tone of voice. If it was today, I’d immediately catch him in the act and say hey, you’re doing a Hiroshi bit! But I was so nervous I could barely think. In any case, Mikami-san made me feel at ease with endless bits like this throughout our meeting.   Which brings me to my main point: video game development is something that’s built upon trust between people; day after day, layer after layer, all in pursuit of the dream of a finished game. Mikami-san valued that relationship of trust with his staff more than anything else, and I’m sure his little gags and bits were his way of breaking down walls and stiffness so his team would never feel like they should hold back. I think that’s based on real kindness, and maybe a bit of bashfulness too. His staff-first approach is what matured his team’s strength, and it’s the soil from which Mikami’s many masterpieces grew.   I could go on forever, but what I want to say is this: it was from Mikami-san that I learned how to approach game development, both as a director and as a designer. Of all the many Padawans Mikami-san has mentored, I’m truly honoured that I was chosen to be his presenter for this induction into a kind of video game hall-of-fame.   As one such Padawan, please allow me to celebrate my Obi-Wan Kenobi Shinji Mikami through this honorable award. I’m sure Mikami-san’s innumerable fans and industry comrades are just as delighted as I am to see him receive such an amazing award.   Mikami-san, congratulations. Goichi Suda
We're excited to announce that @shinji_mikami of @UNBND_Official will be inducted into the #DICEAwards Hall of Fame! Mikami-san will be honored at the 30th DICE Awards. Longtime friend and collaborator, @suda_51 will present the award. Full announcement: interactive.org/awards/30th_…
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忘れもしない2002年の日韓ワールドカップ開催の年、三上真司さんとお会いするために、大阪のCAPCOMのビルに行きました。心臓が飛び出るかと思うくらい緊張して会議室で待っていると、三上さんが登場。その姿は黒皮のジャケットに真っ黒なサングラス…。ジャケットの内ポケットから何やらゴソゴソと…。スワッ!ゾンビの様に殺される!!と思ったその瞬間、素早い手付きで名刺を。「三上です」、丁寧な言葉使いで、当時流行っていた日本の芸人のギャグの「ヒロシです」のイントネーションをややモノマネしていたのを、僕は見逃しませんでした。今の僕ならすぐさま、「ヒロシ入ってますがな!」と突っ込めていたはずです。話は逸れましたが、ド緊張していた僕を、三上さんは緊張をほぐすために、ギャグを連発してくれました。 本題に入りますが、ビデオゲーム開発は人と人との信頼関係、その繋がりで毎日毎日の積み重ねで、完成を目指します。三上さんは開発スタッフとの信頼関係を常に大事にして、スタッフの皆さんが遠慮しない様、壁を取り除く為にギャグを連発しているはずなのです。そこには三上さんの優しさや、照れもあると思います。そのスタッフの皆さんを思いやる心がチーム力を成熟させて、三上さんが作られてきた名作群が生まれてきた土壌だと思います。   まだまだ話は尽きませんが、僕は三上さんからディレクターとして、ゲームデザイナーとして、ビデオゲームに向き合う姿勢を学びました。そして、三上さんには多くのパダワンがいるなか、光栄にも僕が今回三上さんのHall of Fame(殿堂入り)のプレゼンターにご指名頂けた事は、とても嬉しく思います。 パダワンの一人として、僕のオビ=ワン、三上真司の名誉ある受賞を祝福させてください。そして、業界関係者だけでなく、多くの三上さんのファンがこの受賞を喜び、祝福してくれているでしょう!
三上さん、おめでとうございます。 須田剛一
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ゲームデザイナー大賞のラストイヤーに参加させて頂き、光栄でした。桜井さん、16年間おつかれさまでした! 大賞に選ばれた『文字遊戯』、圧巻でした。おめでとうございます! Team9の張文韋さんから頂いたギフト、大切にします。
壇上では話が長くなるので端折ったのですが… 毎年敏腕ゲームディレクターの方々に審査をお願いするのが非常に申し訳ないと思っておりました。 みんな作り手なので。 「他の作品を評価するぐらいなら、自分で斬新な作品を作れよ!」と言われたらそれまでです。 まったくその通りだと思います。 作り手は、本来作ったものでしか語れないのですよね。世に出たものがすべてです。 少しの抵抗感がありながら、ずっと続けていくのはなかなかつらくもありました。 ただ、実際の彼らはかなり前向きで、喜んで協力してくださっていました。 できるうちにやってよかったのだろうと思っております。
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